最终幻想游戏?
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下面,我将用我自己的方式来解释最终幻想游戏?的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下最终幻想游戏?的话题。
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最终幻想游戏?
以下全属本人阐述:
最终幻想 起初是由SQUARE公司独自制作,后为SQUARE ENIX合作。
最初只是FC C WS 上的游戏,目前已有13部,从最简单的 ,到PS、PS2到如今13的PS3。每一部除了 雇佣兵 魔石水晶 召唤兽等有关联外(换句话说就是主题相似),其他人物毫无任何关系,讲的故事情节、内容也各不相同。而故事的立意个有所不同,当然从1-13部都离不开战争。
以下为FF系列 :(网上资料)
最终幻想I -1987年 FC
最终幻想II -1988年 FC
最终幻想III -1990年 FC
最终幻想IV -1991年 C
最终幻想V -1992年 C
最终幻想VI -1994年 C
最终幻想VII -1997年 PS
最终幻想VIII -1999年 PS
最终幻想IX -2000年 PS
最终幻想X -2001年 PS2
最终幻想XI -2002年 PS2
最终幻想XII -2005年 PS2
最终幻想XIII 即将在次时代主机PS3上推出.
个人认为比较有代表性的系列:(部分内容来源网上)
★一.FFX1-2
这是战争、爱情、立志一起的一个版本,并且也是大多数人认为内容和人物加起来最好的一部,这一部分两代,1代和2代,2是因为1的结局实在让玩家伤心才建立出了2代的 的结局,这两代的内容就是互相关联的了。
这一部是最感人的一部,许多人光是看个MTV就泪如雨下了...
以下为网上FF10的内容介绍:
在1000多年前,斯皮拉大陆上的两大 ,贝贝鲁和塞那鲁,之间暴发了一场争夺霸权的战争.贝贝鲁使用着高度发展的机械兵器,而塞那鲁却以传统的召唤术作为战斗的武器.战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束. 塞那鲁的幸存者们用他们全部的剩余力量召唤了梦的塞那鲁,而他们的最高召唤师则用生命召唤了辛,辛破坏了一切,直到被最高召唤师的女儿和女婿击败.浩劫后的斯皮拉大陆满目苍痍, 贝贝鲁的高官们为了独占利益而创造了艾本教.于是, 斯皮拉大陆的人民被欺骗了整整1000年。
在这场战争中,发生了一件小插曲.插曲的主角是莲, 塞那鲁最 的歌星,和她的恋人修因.正常情况下,这两人应该是会幸福地结束一生的.可战争发生了,除了歌星外还是一个召唤士的莲,即使明知这是一条必死的道路却依然不得不走向战场.在塞那鲁千千万万的人之中,有一个人决心无论需要付出多大的代价也要让莲活下去.他想到了维鲁根, 贝贝鲁制造的最强战斗机器.虽然这由于这机器根本无法完全控制而被封印在了贝贝鲁宫的地下,可这是 能结束战争的方法.抱着这样的想法,修因潜入了贝贝鲁宫, 维鲁根已经在他的掌握之下了.与此同时,知道了修因的计划的莲,在了解到维鲁根的暴走将毁灭整个斯皮拉大陆后,为了阻止修因也进入了贝贝鲁宫,当她见到修因时, 贝贝鲁宫的守卫们发现了她们.于是悲剧上演了,莲在修因的眼前被 杀,修因却被关入了贝贝鲁宫的地下监狱.为了拯救恋人的行动却导致了恋人的死亡,故乡塞那鲁也一步步走向灭亡,修因对自己,对贝贝鲁宫的怨恨逐渐变成了对 的怨恨.忽然辛来了,修因在怨恨中死去,可他的无穷的怨恨和悲伤却和幻光虫结合在了一起,在米翰街道的密洞中积蓄着力量。
于是1000年过去了,修因的一切早以被世人遗忘.就连寺院也只知道这个密洞中有着可怕的魔物,没有人知道那是什么。
为了彻底控制讨伐对,寺院决定训练一支精英部队,一旦训练成功,队员们将回被派到各地去指挥讨伐对的行动.这支部队被称为红队.为了各种不同的理由,众多的人加入了红队的选拔训练中,他们被分为各个小组,其中最强的一组就是奴基,基普鲁,巴莱莱的三人小组,而负责记录他们在训练中所有行动的记录员是一名冷艳的女性:派因。
在艰难的训练中他们四人成为了好友,一起闯过了无数的生死关头.终于,最后的选拔赛来临了,寺院的老师要求红队进入米翰街道的密洞调查那神秘的魔物的真实情况,能将真实情况报告老师的就将正式成为红对的一员.选拔是残酷的,连武器都需要在队员间的争夺中获取.可对奴基他们来说这并没有什么。
然而,谁也没料到的事情发生了.修因的怨恨和悲伤感染了每个红队的队员,他们开始自相残杀.除了奴基他们所有的人都死了,可他们坚强的意志使他们来到了洞穴的中心, 修因的怨恨和悲伤的集中地.为了寻求死亡而加入红队的奴基心重充满了绝望,这使得他容易被修因的怨念所控制.当修因的怨念发现可以利用奴基的身体去实现他毁灭斯皮拉大陆的愿望时,他决定不杀死这四个人,反而让他们知道了维鲁根的存在,然后在奴基的身体中潜伏了下来。
奴基他们并不知道发生了什么,幸存的他们出了洞口向接应他们的僧兵报告.可修因的怨念不愿让更多的人知道这些事,他又一次让僧兵们自相残杀而死.奴基他们知道作为 的幸存者,他们将被看作杀人犯而被处死,为了缩小目标,他们决定分手.就在分手的一刹那,奴基向另三人开了 ,也许只是为了使四个人各自仇视,奴基并没有杀死任何一个人.他们四个人按照自己的选择活了下去。
之后不久,优娜彻底消灭了辛,新的时代来临了.托莱马发起了真实运动,号召人们从各地埋藏着的晶球中寻找斯皮拉大陆真实的历史,晶球猎人这一职业也应运而生.可是好景不长, 托莱马成立了新艾本党,企图独占找到的晶球.由于他的行为和过去的寺院类似而遭到人们的反对,奴基借机成立了青年同盟和新艾本党对抗.当然,他的真实目的是为了在贝贝鲁地下长眠的维鲁根.同时巴莱莱利用托莱马的自私自利,在新艾本党内部发起了一场斗争,把托莱马赶下了台而成为新艾本党新的 . 基普鲁成为了机械派的 ,致力于在沙漠中挖掘古代的机械.派因则为了找出当年的真相而加入了海鸥团,成为了一个晶球猎人。
一个偶然的机会,基马里找到了修因被关在监狱里时拍的晶球.由于修因和迪达斯的相似,基马里认为这是迪达斯的消息而托硫库转交优娜.虽然不知道这真的是他还是只是某个相似的人,但为了再次和爱人相会,为了这 的希望.优娜决定抛开一切,开始一次仅仅只是为了自己的崭新的旅行.优娜加入了硫库她们的海鸥团,在那里和派因相识。
在旅行的过程中,优娜得到了莲留下的服装晶球,由于换装盘的神秘力量,莲的情感感染到了优娜,优娜开始了解到那一段埋没的历史,体会到莲对修因的感情.与此同时,在斯皮拉大陆各地的旅行使优娜不时的回忆起迪达斯,回忆起2年前一起旅行时的点点滴滴。
从各地找到的晶球中,优娜得知了维鲁根的存在,她决心到贝贝鲁去找出真相并杜绝这一对斯皮拉大陆的威胁.由于了解维鲁根会对于敌意自动反击的特性, 巴莱莱试图阻止优娜她们.可谁也不知道的是,修因的怨念控制着奴基利用这个机会再次潜入了贝贝鲁,并利用维鲁根的巨大力量将它藏到了异界的核心处。
在优娜的帮助下结束了永恒的召唤的宿命的祈祷之子们感觉到了巨大的危险,他们试图去阻止修因的怨念,可修因的怨念太强大了. 祈祷之子们也被感染,成为了魔物一样的存在.
奴基, 巴莱莱, 基普鲁三人为了解决维鲁根的威胁而在2年后再次聚首,可当年的 击事件使他们相互仇恨,这给了修因的怨念可乘之机,他专为控制了更为健康的巴莱莱.三个人分别为了阻止和启动维鲁根的目的而进入了异界。
这时,地面上的优娜为了解决在各地出现的魔物的威胁而四处奔波.偶然的机会下她也进入了异界,遇到了被修因的怨念控制的巴莱莱.由于优娜身上的歌手的服装球, 修因的怨念误认优娜是莲,他要求莲和他一起去毁灭斯皮拉大陆,和他一起再次进入长眠. 奴基他们唤醒了被迷惑的优娜,把地上的事拜托给她之后就走向异界的核心.在迷茫中,优娜仿佛听到了迪达斯的口哨,看到了迪达斯的幻影把她带出异界。
这时的地上,各大组织由于失去了强有力的***而乱成一团,为了团结人心,消弥敌视,优娜决心举办一场演唱会.在演唱会的过程中,人们亲眼看到了千年前由于战争而产生的那场悲剧.人们开始反思所发生的一切。
演唱会会后的优娜她们收到了来自异界的消息,知道了一切的根源在那里的优娜决心再次进入异界以解决这一切.一路上她们击败了过去的众多战友—召唤兽,从修因的怨念中摆脱的祈祷之子告诉优娜那只是修因的影子,是修因的怨念和悲伤的集合.优娜决心用光,也就是莲对修因的爱去消除影子。
经过艰苦的战斗,修因的怨念终于在莲的爱意中消除了.又一次拯救了斯皮拉大陆的优娜再次遇到了祈祷之子,当了解到优娜对迪达斯思念后,祈祷之子答应尽力一试,让迪达斯重回优娜的身旁。
消除了误会的3巨头再次握手,号召人们为了斯皮拉大陆的未来共同努力.而优娜,这个又一次给斯皮拉大陆带来和平的人却没有出现在庆祝大会上,她让3巨头带话给斯皮拉大陆的每个人:”我将在某处的天空中快乐的过着每一天”。
在优娜和迪达斯初次见面的某处的海底, 迪达斯慢慢地游向海面,远处的天空中,海鸥团的飞空艇正急驶而来…
总之最后,YUNA又语到TIDUS,两人又在一起了。特别是最后YUNA从飞空艇上滑下,在海中与TIDUS相拥的那一片段,也非常感人。
二. FF8
也讲述了爱情的故事,只是由于 关系画面大大不如FF10,其 别的有不同与其他几部的音乐会等。其主题曲也是王菲唱的。
内容:
有一个被统治的星球,但是那里没有牺牲品、没有独裁者、没有统治者、没有烈士。S eeD,一个组织机构在那个 成立,他们与军事无关但是创造和平。SeeD的成员都很特殊,掌握着疯狂的、不可思议的力量。为了加入SeeD,必须在Balamb Garden里努力学习而且通过毕业考。
一个十几岁的青年幻想着能加入SeeD。现在,这个 的命运就掌握在他的手里了。< br>
一个强大的魔女,只有在神话种才会出现的人物已经苏醒,他威胁着这个星球上凡是有生命的地方的和平。她那恶毒而又强大的魔法令人生畏,但是她的存在已经得到了崇拜和赞扬。
当史克尔(Squell)加入SeeD的那天,他出席了一个欢迎新成员的晚会,在他遇到莉诺雅(Rinoa)时,虽然他们各自都没有在晚会上表现出自己的身份,但当时克尔在此遇到莉诺雅后,才知道他原来是 组织的首领!
组织在战役上并不是给人以深刻的印象,尽管有SeeD的帮助。所有的 组织成员都看起来似乎是与他们的行动毫无关联。
见过莉诺雅之后,史克尔做了一个很奇怪的梦…………
期间,Galbaldia邻近 发生悲剧,他们在 另一面公然发动战争。Galbaldia的总统甚至支持魔女!因为怀疑魔女与那里的战争有关系,所以,史克尔被派去暗杀魔女。
但实际上,事情并不是这么的简单,史克尔的长敌,席法尔(Seifer)竟然辅佐与魔女左右!席法尔有两个忠诚的保镖:风神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克尔的任务变得复杂。
三.最终幻想12
怎么说呢,明显的是立志的了吧,并且里面不定向男男女主角,似乎每个人都是。而且画面也非常不错了,人物形象也很优。
主要内容:
《最终幻想12》讲述的,是发生在一个名为依菲利斯的 的幻想传奇。支配巴隆迪亚大陆的强大军事帝国阿鲁盖帝亚,与支配奥塔利亚大陆的罗萨利亚帝国长年进行着战争。在战争过程中,阿鲁盖帝亚对处于大陆回廊的军事要地,一个名为塔卢马斯卡国的 发动了侵略。面对强国的侵略行为,该国皇位继承人艾西耶参加了保卫祖国的解放军革命运动。敌人的手段是暴烈而卑鄙的,就在这种困境中,艾西耶与一位名叫菲安的少年相遇了。与他的邂逅,大大转变了艾西耶的心境,同时,将大陆的命运引向意想不到的方向……
支配Valentia大陆的强大军事 Arcadia帝国,与统治Orderia大陆的Rosarian帝国长年处于战争状态,为了要在战争中获得优势,Arcadia帝国举兵进攻位于两大陆回廊之间、占有重要地理位置的小国Dalmaska王国。为了抵抗帝国的侵略,身为Dalmaska王国王位继承人的公主“亚榭”加入对抗帝国的解放军,并在战斗的过程中与身为空贼的少年“凡”相遇,开启另一段故事的起点。
四. FF9
不同与其他,这部的人物都有娇小的身材,可以说是可爱,或是Q版,这部也有些爱情的。
介绍:
在日本国内全系列销售量累计超过1700万,全球合计2700万以上的 代表作品‘FINAL FANTASY’,于PlayStation上推出这款号称二十世纪末最后且最强的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在这次作品上,强调了回归原点的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登场,藉由大师天野喜孝在设定上的诠释,让 观充满了梦境与幻想。虽然在精神上强调着“原点回归”,但是画面呈现以及动画影像上的要求,却有着高于‘Ⅷ’的水准;系统上也追加了不少新的要素。所以不单单只是想要怀旧,更要让大家有着不断进化的新鲜感。
在系统方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦点。每个角色都有着自己特有的技能,但是并不是一开始就可以运用,必须利用道具的装备来引出这些能力,而战斗就是锻炼能力的基础,藉由每场战斗所累积的AP经验值,当储存满格后即能学到该项技能,学得的技能该角色就会自动记忆住,便不需要再装备该项道具。“合成屋”提供了道具合成的服务,合成出来的新道具亦可能会出现新的技能让角色们学习。此外,FF系列中 的召唤兽也以新的造型出场,浴火重生的龙王巴哈姆特、手持大剑出现在艳阳中的奥汀…等,除了召唤兽的身分外,他们更与整个故事有着密不可分的关系。在与故事较无关系的小游戏设计上,‘Ⅸ’也不马虎,诸如魔法师比比的跳绳、卡片游戏等等,更增添了整体的游戏性,舒缓一点紧凑的节奏感。在每一个细节都不遗漏的严谨制作下,FFⅨ的表现将是十分精采的。
每个人的心中都有着不安、恐惧、理想、坚持…都在为了探索着一个属于自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角们就是在这样的情况下摸索创造着自己的 。在PlayStation主机世代交替的时刻下,FFⅨ的反璞归真给玩家在本世纪一个 的句点,‘FINAL FANTASY’的原意为“最后的幻想”,玩家们在这一次应该能有这样的体会吧。
★五. FF7
FF7的游戏不是很优,但是他出的FF7 CG 也就是**却大受瞩目,只要原因是外貌出色的角色与精彩激烈的战斗场面。用游戏和**比简直一个天一个地。FF7的**画面甚至比FF10的游戏还好,(因此才会有TIFA派和YUNA派的争论),但是我认为,应该从游戏角度来说(毕竟10没有出CG**),当然是YUNA比较好啦```
**故事发生的时间是FF7结局陨石撞击Midgar的两年后
人们在几乎成为废墟的Midgar周围新建了一个条大街取名“Edge”。神罗公司不复存在,人们也终于了解到过度开采魔晃能源带来的危害有多么巨大,开始寻找新的对星球无害的能源。
正当人们努力重建家园的时候,人群中开始蔓延一种名为“星痕症候群”的不治怪病,有人说是愤怒的星球对人类的惩罚,真的是这样的吗?
蒂法(Tifa)战后在Edge重开了她的酒吧“第七天堂”(Seventh Heaven),同时照料着一群患“星痕症候群”的孤儿。
克劳德(Cloud)离开朝夕相处的同伴开了一家运输公司独自一人行动,在某一天他遇到了3个叫他“哥哥”的神秘黑衣人,白发绿眼似曾相识,他们的目的只有一个——寻找“母亲”杰诺娃(Jenova)的头部完成重聚(Reunion)复活萨菲罗斯(Sephiroth)。
最后,至于PC游戏,最终幻想1-8代都有PC版,其中最终幻想7和最终幻想8的可玩性都很好,尤其是8,非常感人.
最终幻想9可以通过PS模拟器EPSE 模拟,但没有正式PC版.
史克威尔公司将推出最终幻想12,在所有 包括PC发行,但这一版本是网络版.
*注:文中会提到任天堂的几款主机,其中有FC、 C和它们对应的美版NES、SNES。FC即Family Computer,NES即Nintendo Entertainment System,对应的S都是super。由于各版名称混用很容易造成混乱,故在提到这几款 游戏 机时,如果特指日版,则使用日版名称FC/ C;特指美版,则使用美版名称NES/SNES;如果是统称或者一般性称呼,则用国内习惯的俗称,分别称为红白机和超任。如果您觉得容易搞混,可以把FC和NES自动过滤为“红白机”, C和SNES都自动过滤为“超任”,对理解影响不大。
对于普通玩家而言,山内溥可能是一个陌生的名字,但是对于 游戏 业界来说,这个名字 是如雷贯耳。他不仅是个人事迹注定在 游戏 界青史留名,他的许多言论也是影响着整个 游戏 产业的名言警句。
他是任天堂的第三代当家,正是他带领任天堂从一家默默无闻的小作坊变为如今全球 的 。许多 玩家或许会对横井军平和宫本茂的绝世才华津津乐道,又或者对N64到NGC时期任天堂昏招迭出被初出茅庐的索尼斩下马的主机战争如数家珍;但很多人或许不知道,这背后都有着山内溥那一言九鼎又独断专行的身影。
可以说,没有山内溥,就没有打下今天电子 游戏 生态基础的任天堂帝国;不是因为山内溥,曾经如日中天的任天堂也没那么容易被初出茅庐的索尼打败;更重要的是,如果没有山内溥,电子 游戏 到了今天也许就是另一幅模样了。
那么,山内溥的传奇一生,就要从他成为任天堂三代目开始讲起。
要了解山内溥接手的是怎样的一个任天堂,就要先简单介绍一下任天堂的早期 历史 。
建立于19世纪末期(具体来说,是光绪15年)的任天堂骨牌公司,最初是一家生产花札牌的小作坊。这是一种日本传统的骨牌玩法,至今仍然能在亚马逊上购买到任天堂生产的花札牌,一些诸如《太阁立志传》的日本 游戏 里也可以玩到花札牌。
任天堂, 堂 即公司, 任天 则有种尽人事、成败任天的意思在里面。当时任天堂的当家叫做山内房治郎。由于制作严谨、做工精良,任天堂生产的花札牌很快就打开了市场,在日本国内一时非常畅销,山内房治郎于是扩张了公司和生产线,任天堂开始有了一点蒸蒸日上的景象。
可惜好景不长,当山内房治郎将自己毕生经营的任天堂交到自己的女婿山内积良手上时,正赶上二战的爆发。野心蓬勃的日本关东军在别国土地上肆虐的同时,也没怎么关心本国百姓的疾苦,大量的战争消耗、强制征兵、强征慰安妇等等,成为了当时日本百姓肩膀上不小的负担。连生活都无望了,人们自然也无心 娱乐 ,花札牌的销路每况愈下,所以虽然山内积良也曾想过把公司做好,但还是改变不了战争摧毁了经济的事实。到后来,日本战败,国内的形势更加紧张, 任天堂一度经营不善,甚至到了破产的边缘 。
而 山内溥就是在这样的情况下受命于危难之中 ,通过他一系列极具变革精神的创新与尝试,挽狂澜于既倒、扶大厦之将倾,最终将任天堂推到了 品牌之列。
山内溥,本名山内薄,后改名山内溥,我们就用山内溥来称呼他。他是山内积良的孙子,毕业于早稻田大学,在当时是一个敢拼敢干、锐意进取的年轻人。
据说,山内溥从山内积良手上接过任天堂的时候,曾经和祖父做过一系列约定,以确保自己能在任天堂大权独揽。
山内溥有这样的担心和准备不是没道理的,在当时的任天堂,有着一大批元老级人物,这些人以功臣宿将自居,对于这个年轻的小当家或多或少内心都会有点看不起的心态。于是,他们就像长孙无忌之于唐高宗、鳌拜之于康熙皇帝,无论是出于辅佐皇帝苟利 的公心、还是伺机图谋篡位的私心,这样的人对新任***来说都是一道障碍。
山内溥也就是在这个时候 次展现出他杀伐决断、雷厉风行的作风 ,后来他也以这样的作风闻名业界,20世纪末 游戏 界要是想说谁特别牛叉的话,就会说他“连山内溥都不怵”。
山内溥一上任,就强制遣散了公司里绝大部分的老员工,这一举动理所当然地引来了工会的大罢工。面对这种情况,山内溥果断地关闭了工厂,然后买通警察和黑道出面镇压,后来甚至直接解散了工会。正因为他出手快准狠,这场本应该轰轰烈烈的新君与功臣之战,前后持续时间也不过一周左右,就宣告了山内溥的胜利。
扫除了障碍,山内溥随即给任天堂来了个大换血,不仅找了新的员工、引进新的技术,还将任天堂的名字 从骨牌公司改成了纸牌公司 。虽然是一字之差,但这背后不仅包含着山内溥这个年轻人蓄意改革的决心,也标志着任天堂之后各种业务转型迈出了 步。
山内溥的能力绝不 于公司的“内政”上,更在于“对外”。在他的带领下,任天堂转型生产西洋纸牌后, 仅用了6年时间就击败了当时日本 的纸牌厂商——A扑克,成为了日本最大的纸牌厂商 。据说正式因为后来山内溥作为日本 纸牌厂商去参观美国最大的纸牌厂商(全美纸牌公司)时,发现对方的办公场所又小又简陋,随即意识到这一行不能长久,才又想着另谋出路的。
1964年,日本迎来了东京奥运会 ,整个 都沉浸在巨大的喜悦之中。在普通日本民众讨论着奥运开幕式、场馆和奖牌时,也有一部分嗅觉敏锐的日本人找到了属于自己的机会,山内溥就是其中之一。
这一次的奥运会,让 山内溥和任天堂牵线到了一条巨粗的大腿——迪士尼 。经过接洽,任天堂很希望能生产印有迪士尼卡通形象的纸牌,迪士尼也对任天堂在日本的经营状况非常满意,于是, 后来 上两个最强大的ip(和法务部)公司的 次合作就在这样的情况下诞生了——印有Nintendo LOGO的迪士尼主题纸牌 。
这次的合作,不仅让任天堂得以疯狂积累资本, 更让任天堂 次领略到了ip的力量 。
之后,正如前文所述,感觉到纸牌业不是长久之计的山内溥开始寻求新的变革。
既然已经考虑开始转型,山内溥就开始观察和思考日本国内的市场,他认为,日本在战后经济迅速发展,人民的物质需求也在提高,任天堂作为一家提高人们生活质量,而非提供生活必需品的公司,迎来了自己的机会。
他首先看中的是酒店业。任天堂转型之初,就开设了一个名叫“Love Hotel”的情侣酒店品牌,没错,就是你想的那种羞羞的酒店。
当然,名为Love Hotel的情侣酒店品牌最终是失败了,否则现在小情侣去日本 旅游 的时候搜酒店就可以搜Nintendo了。对此,山内溥并没有放弃改革的念头,他没有选择回去保守地继续生产纸牌,而是继续 探索 变革之路。
之后,任天堂还尝试了出租车、方便米饭等行业,并且屡遭失败打击。现在来看这些行业,跨行业的幅度非常之大,互相之间几乎没什么联系,和任天堂的老本行也是都不搭界,放在商业教科书上,这是一种典型的错误尝试,从中我们也可以看出在那个时期任天堂和许多日本企业的迷茫。
然而,也许是因为“是金子总会发光的”的原理,又或者是因为山内溥本人的眼光确实毒辣,经历了数次转型失败的任天堂并没有从此山河日下,反而找到了一条光明的康庄大道,而这一切,都源于一个偶然被招进来的年轻人。
锐意进取的山内溥深知人才的重要性,一直都在狠抓人才,但是各行各业已经广有名气的人才又岂会屈尊到这种小作坊来上班,山内溥 只好让人去各个大学招人 。
可是在大学招人就能顺利吗?当然不会啦,要知道当时任天堂是作为扑克牌厂商上市的,对于高学历高素质的大学生来说,无论是文科的管理型人才,还是理工科的技术型人才,哪怕是艺术生 生呢,好像都不太能在这样的企业找到什么施展才华的机会。好在当时任天堂的人事部门相当有能力,最后连哄带骗地还是招进来了那么一批人,其中就包括同志社大学毕业的 横井军平 。
同志社大学可能有朋友不太了解,甚至会觉得校名有一股肥皂味,但其实这是全亚洲甚至全 都能排进前列的名校。除了横井军平,“生化危机之父” 山上真司 也是这里毕业的,其他 校友还包括《Legal High》里出演“三木律师”的 生瀬胜久 等。横井军平据说 在大学期间就是同学们眼中的发明天才 ,虽然在校成绩不太理想,但是从来没有人怀疑他的实力。在进入任天堂之前,横井军平曾在夏普等大公司里上过班,但是因为性格使然,他实在是受不了大企业里那些迂腐的条条框框,于 是最终选择进入一家小企业,想要放开手脚,大干一场 。
至于横井军平选择任天堂的理由,一直以来有一个很有趣的说法,认为横井军平选择任天堂的理由和《灌篮高手》里流川枫选择湘北的理由一样:离家近。事实上,任天堂当时的工厂地址离横井军平的家庭住址确实非常近,每天可以骑着自行车上班,但是除此之外,任天堂作为一家小企业能开出非常优厚的待遇、以及人事部门的舌灿莲花必然也是非常有吸引力的。
如果只听“不愿意被条条框框约束”的特点,可能会以为横井军平是一个浮躁的人,但事实恰好相反, 进入任天堂后的横井军平工作非常踏实认真 ,不仅严格出勤,更是经常一个人加班到最晚。
于是,这么认真负责的年轻人,他的努力被老板默默看在眼里,在经过多次有意无意地试探后,终于决定把大任交到他的手上。
这是个看上去不太现实的剧本,还没来得及照着剧本走下去,一个更具有戏剧性的巧合发生了。
之前说过,横井军平大学时期就是一个发明天才,他从小就喜欢发明各种稀奇古怪的小玩意来和身边人逗乐。进入任天堂后,他依旧经常像变戏法一样掏出自己的各种小发明来,同事们也往往被他的奇思妙想逗得忍俊不禁。
有一次,横井军平将他发明的“超级怪手”带到了公司,这是一种通过弹簧发射一枚拳头的整蛊小装置,横井军平喜欢用它在同事不注意的时候,发 偷袭一下,每次都能起到活跃氛围的效果。只是这一次,这个简单制作的小玩意出了一点小问题——它“走火”了。横井军平这次将“超级怪手”拿出来的时候,还没等他瞄准想要整蛊的同事,这个小装置就自己飞了出去,划过一道优美的弧线,然后 不偏不倚地落在了老板山内溥的身上 。
这戏剧化的一幕顿时让整个工厂鸦雀无声,只有山内溥弯腰捡起了地上的小装置,在手上默默把玩了两下之后,望向横井军平淡淡地说:“下班之后到我的办公室来一趟。”随即扬长而去。
那 班以后,横井军平怀着忐忑的心情来到了社长办公室。据他本人后来回忆,当时他进门后,山内溥一言未发,只是坐在自己的位置上,隔着办公中深深地望着面前这位年轻人,仿佛是要将他看穿一般。不知沉默了多久,山内溥终于缓缓开口道:“你做的东西不错,或许你可以把它带到生产线上来,成为可以对外销售的产品。”
这个业界 的传奇故事现如今可以在各种 游戏 相关的教科书、传记、回忆录、百科等地方看到,这是因为后来的横井军平真的成为了整个 游戏 界的传奇, 山内溥的慧眼识珠也在这个时候初见端倪 。
之后,横井军平开始为任天堂研发设计各种各样的小玩意,包括类似于激光笔的玩具、“爱情测试仪”等今天仍然能见到的奇特小玩意,这些小发明背后隐藏着巨大的市场需求,曾连续多年席卷小朋友的圣诞礼物,也为任天堂找到了最初的立足点。
GDC终生成就奖目前为止的19名得住中,日本人有五个,其中两个都是山内溥发现并任用的,一个是前文所述的横井军平,另一个就是被称作“ 游戏 界的牛顿 ”的 宫本茂 。
相较于横井军平广为流传的“超级怪手”故事,宫本茂被发现并提拔的过程就显得没那么富有戏剧性和 度了。
最初的宫本茂,是以一个类似于“关系户”的身份被介绍给任天堂的—— 当时学习美术出身的宫本茂正在家待业 ,而他的父亲是山内溥的故交,就想要将宫本茂介绍到自己这位老朋友手下去工作。
我们现在所熟悉的宫本茂是一个充满童心的有趣的人,这里面固然有出于商业考量的包装,但从大量粉丝接触的反馈来看,他自身性格也的确如此。所以 宫本茂很快就对这家玩具厂商产生了兴趣 ,并且亲自去拜访了这位山内世伯。
次的会面过程本身其实并不算愉快, 山内溥一向是一个重理轻文的人 ,面对这位“关系户”,他连句客套话也没说,就只是皮笑肉不笑地打量着他,淡淡地说:“任天堂需要的是工程师,而不是您这样的画家。”难得的是,这次会面本身虽然不怎么愉快, 但是双方居然都给对方留下了不错的印象 ,宫本茂被任天堂充满活力的氛围所打动,而山内溥则认为宫本茂“有一种稚气未脱的气质”。今天的我们很难把“稚气未脱”看成是一个褒义词,但对于山内溥来说, 这种气质背后体现出的是一种特殊的活力和创造力,而这正是当前的任天堂想要的 。
于是,在双方都有意的情况下,第二次会面如期而至。这一次会面正式了许多,双方谈了很多实际的东西。山内溥认为宫本茂目光敏锐、非常有潜力,于是提出让宫本茂下次带来一些实际的关于玩具的构想。
宫本茂回去做了怎样的准备,我们不得而知,但从后来的事情来看, 第三次的会面可以说是相当成功 。这一次,宫本茂带来了自己制作的玩具,这些玩具造型夸张、色彩鲜艳,山内溥只看一眼就觉得,这些东西会非常受小朋友的欢迎。
在所有这些玩具中,被提到最多的是一个大象造型的玩具,这款玩具用彩色的碎布拼成,耳朵和鼻子被进行了夸张处理,造型古怪又可爱。宫本茂拿着这些玩具,向山内溥介绍自己对如何吸引儿童的见解,山内溥认真地听着,越听越入迷,他突然发现, 面前的年轻人体内,蕴含着惊人的才华 。
这次会面之后, 山内溥正式邀请宫本茂加入任天堂,并且把他安排到了横井军平的部门 。
再后来,宫本茂开发的《 森喜刚 》街机 游戏 在日本扑了街,就在所有人(甚至包括横井军平)都对他的能力倍加质疑的时候,只有山内溥一个人力排众议,几乎是以一种独断专行地姿态把宫本茂放在了重要的开发岗位上。之后,宫本茂开发的Game&Watch版《 大力水手 》 游戏 爆红、之前在日本表现不佳的《森喜刚》也 在北美取得了重大成功 ,宫本茂再接再厉,利用《森喜刚》中的 Mr.jumpman(后来大名鼎鼎的马力欧) 形象制作了《 马力欧兄弟 》(也称《水管马里奥》或《水管玛丽》),终于证明了自己。
宫本茂在用《森喜刚》和《大力水手》证明了自己以后,在1984年的一天,山内溥把他叫到了办公室,在那里,他宣布了一个改变了宫本茂个人命运、改变了整个任天堂命运、乃至于改变了整个电子 游戏 历史 命运的决定—— 任天堂将成立一个“ 娱乐 事业部”,将独立进行软件研发,由宫本茂负责领导 。
一个 刚进入公司7年的年轻人,居然要坐上这样一个重要的岗位 ,这在昭和年代讲究论资排辈的日本 社会 是很难想象的(事实上今天的日本 社会 这样的问题也相当普遍),但在当时的任天堂类似的事情已经不是 次了—— 横井军平也在资历尚浅的时候就领导了任天堂的 开发部 。从这两件事情上也就能看出山内溥的务实精神和不拘一格的风格。上述这两个部门,发展到了今天都已经在业界赫赫有名,这是后话了。
山内溥决定成立这样一个部门可不是心血来潮,事实上,他已经将目光放到了长远的未来。或许是早年和迪士尼合作的经历让他对IP的力量有着深刻的切身感受,他也想在 游戏 界创造属于任天堂的“米老鼠”。
后来的事情大家都非常熟悉了,宫本茂不辱使命,甚至说是超额完成了任务。 马力欧、路易吉、森喜刚、林克、塞尔达、耀西、皮克敏,甚至于宝可梦 能有今天也离不开这位任天堂的灵魂人物——当宝可梦系列的创始人田尻智和杉森建拿着《宝可梦》的原型《カプセルモンスター(胶囊怪兽)》找到任天堂和南梦宫时,双双吃了闭门羹,是宫本茂在看过作品草稿后,说服公司投资GAME FREAK,并亲自提出了 游戏 设计和推广的建议,这才有了《 精灵宝可梦:红/绿 》的大热,为了感谢宫本茂,不仅将 游戏 中与主角亦敌亦友的青绿默认名设置为“小茂”,在后来的《 精灵宝可梦 》动画中,更是直接将主角与劲敌起名“小智”和“小茂”,对应田尻智和宫本茂。
上述的这些角色,迅速地开始在玩家中广为流传,成为了现代电子 游戏 符号的一部分。其中,马力欧和森喜刚很快就出现在了任天堂 代家用 游戏 主机——红白机上。
马力欧在红白机上取得了怎样的 ,任天堂又在红白机到超人时代创造了多少经典IP,我们的文章中不再赘述了, 这些经典的IP和角色,成为日后任天堂帝国君临 的根基,也是任天堂在最落魄的时候能够屹立不倒的支柱 。
而我们现在回头去看这一切的起源时,不得不承认山内溥在一开始致力于创造经典角色的眼光,可以说既长远又毒辣。
虽然我们的故事已经讲到了横井军平和宫本茂这两个英杰的加入,但任天堂进军主机市场并不是一蹴而就的。
横井军平进入任天堂就职的时候,任天堂的主营方向还是玩具;到了宫本茂崭露头角的时候,任天堂也不过就是在街机生意上施展拳脚。事实上,山内溥早就认为玩具和街机都不是长久之计,他看中家用机市场已经很久了。
任天堂曾是 公认的 台家用 游戏 机“奥德赛”(而非许多人认为的雅达利2600)在日本的一个合作伙伴,结果被奥德赛本部方面放了鸽子,这时候同样被放鸽子的三菱找到了任天堂(当时三菱负责日本版奥德赛的生产,任天堂负责销售),希望合作开发独立的主机。
这个让任天堂进入主机市场的契机听起来有没有一种即视感?许多年后,任天堂和索尼一次类似的合作破裂,索尼也就此进入主机市场,还把当时的 任天堂给拉下马,这个 历史 的巧合一向被人们津津乐道。
总之,本来就对现状不满的山内溥找到了一个 的契机,终于挥师攻向他早已看中的家用机市场。
任天堂用来打响前哨的并不是我们熟悉的红白机,而是1977年发售的 COLOR TVGAME 6 ,这是一种不能换卡带的彩色家用 游戏 机,可以玩6款 游戏 ,在那个时候算是赶上了彩色电视机的热潮。其实任天堂更贼的地方在于,所谓的6款 游戏 ,其实就是同一款 游戏 ,通过选择键选择不同的操作模式,来实现规则的改变,所以后来的国产山寨红白机不仅机器抄任天堂,连“Nin1”的创意都是抄任天堂的。
COLOR TVGAME 6的售价在当时仅售9800日元,远低于同期业界的平均水准,当时常见的 游戏 机售价都在20000到40000日元,是COLOR TVGAME 6的2-4倍;而与此同时,COLOR TVGAME 6的成本是每台10000日元,也就是说, 任天堂每卖出一台COLOR TVGAME 6,就要净亏损200日元 。
这种物美价廉的产品一经发售就大获好评,任天堂迅速的在大量同质化的竞争者中打响了招牌,然后顺势推出了 COLOR TVGAME 15 。
其实所谓的COLOR TVGAME 15和COLOR TVGAME 6的线路完全一样,只是少了9个选择键, 故而成本当然也是差不多的,这次的COLOR TVGAME 15以15000日元的价格发售 ,依然是远低于业界平均水准的价格,由于任天堂此前已经打响了招牌,COLOR TVGAME 15又保持了物美价廉的特点,在日本的销路非常好。
上述两台主机在日本共计销售了100多万台,其中60%以上都是COLOR TVGAME 15。
我们来帮山内溥算一笔账,每卖一台COLOR TVGAME 6亏损200日元,那么差不多40万台一共亏了8000万日元,而一台COLOR TVGAME 15赚5000日元,那么60万台一共赚了30亿日元,30亿减去8000万,任天堂这次赚了29.2个亿的毛利,即便扣去人工、宣传等成本,也是 净赚了小30亿 。
同时, 虽然山内溥在商业策略上有自己的小九九,但两台主机本身 的质量和相对低廉的价格是客观存在的 ,在那个年代,山内溥这种开创性的商业策略 为任天堂赚下在主机市场 笔不菲收入的同时,也在消费者群体中打下了非常良好的口碑 。
Nintendo成为良心的代名词
任天堂的早期政策都不可避免地 把雅达利当做了一面镜子 ,就好像唐太宗的执政生涯总是以前朝亡国之君隋炀帝为鉴一样。 红白机早期的很多制度、决策乃至经营模式都是为了避免重蹈雅达利的覆辙 ,再闹出一场“Nintendo Shock”。
在这样的思想指导下,任天堂先是完全不开放授权,FC上只推出自家的 方 游戏 ,后来好不容易开放第三方授权了,又 开创性地通过权利金制度审核和控制第三方 游戏 的发行 。
早期能够在FC上开发 游戏 的厂商只有包括 南梦宫、咯普康、科乐美、哈德森、杰力可和泰托 在内的六家,并且每家 一年只有五个 游戏 的限额 。后来任天堂又通过一些优惠政策,着手扶植了一些亲任的第三方厂商,比如“RPG双雄”的 史克威尔和艾尼克斯 ,这是后话了。
由于任天堂强大的开发实力和对第三方的严格把关, 红白机早期 游戏 阵容整体质量相当高 ,这一点相当不容易,后来的 游戏 对第三方越来越开放的态度导致整体水平很难再达到红白机才初期的高度,即便以今天的眼光来看,红白机初期的 游戏 阵容也得说是豪华,对那个时候的人来说就更是震撼了。
可惜的是,NES的发售比FC要晚了两年,这让欧美地区的玩家们等的望眼欲穿。等到任天堂终于解决了在欧美地区(尤其是美国)的本地化问题之后(这一点要归功于山内溥的女婿 荒川实 ),NES终于在1985年得以在欧美发售。
令人意想不到的是,NES发售后不久就遇到了一个事故—— 批发售出去的NES硬件有一个不起眼的问题,会有差不多千分之一的几率导致机器死机 。
如果我们从商业的角度考虑,这种小概率会出现问题的情况并不是什么大事(尤其是在那个年代),官方通过各种途径提醒一下,最多再提供给一个以旧换新的优惠,就算是很厚道的了。但是山内溥在了解到这个情况以后, 果断下令召回所有有问题的NES机器 。
这个决定让任天堂在当时损失惨重,首先就是召回机器的成本是巨大的,要知道当时虽然任天堂经过多年的打拼已经小有积蓄了,但 负担这样一大笔损失还是力有未逮 ;另外就是这一行动的机会成本,那一年NES的推出本来是想赶上 欧美的圣诞商战 的,在那样一个网络不发达、交易全靠商店的年代, 圣诞是欧美最重要的销售档期,错过圣诞档期的后果比现在错过双十一促销还严重 。
我们现在无从得知山内溥当时经过怎样的考量,但这次极度冒险的行为不仅没有伤了任天堂的元气,还带来了两个正面效果:
一是 为任天堂迎来了非常非常良好的口碑 ,任天堂注重质量的形象迅速在消费者心中得以树立,至今Nintendo在欧美仍然是良心的代名词,那些最老资格的核心玩家,个顶个的都是任吹,甚至许多不玩 游戏 的人,也对这样的商家行为印象深刻,任天堂的金字招牌在那个时候就奠定了自己的地位。
二是 意外地促成了一次饥饿营销 ,许多人在听说过有这样一款注重质量的 游戏 机以后,或处于好奇心,或处于其他复杂的心态,都想买一台回家试试看,这就导致重新上市的NES在短时间内竟然出现了一机难求的现象,许多人甚至会先把 游戏 买好,然后排着队等着买主机。
我们今天在回顾这段 历史 时,不得不佩服山内溥的坚决果断和远见卓识,也不得不承认一言堂的管理模式有时候也有它的好处,那就是当掌权者个人能够做出正确决策的时候,其执行效率是毋庸置疑的,这要是放在现在的普通公司,这种决策肯定得开不知多少次会来讨论,最后还很有可能通不过,毕竟这么冒险的决策不是特别有人格魅力的人是无法驾驭的。
下期预告:NES在北美打开市场以后,任天堂在 游戏 界的地位迅速得以奠定,并开启了长达十多年的统治。然而,好景不长,任天堂和索尼的合作破裂以后,由于一系列错误的决策,导致索尼一出场竟然就占尽先机,最终导致帝国的崩溃。下一期,我们将从任天堂统治时期对第三方的压榨开始说起,到超任的 时刻,再到索尼出手屠龙、帝国日落西山后,山内溥引咎辞职的历程。
作者:是朕
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好了,今天关于“最终幻想游戏?”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“最终幻想游戏?”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。