艾因没有唱过的歌

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感谢大家给予我这个机会,让我为大家解答艾因没有唱过的歌的问题。这个问题集合囊括了一系列与艾因没有唱过的歌相关的问题,我将全力以赴地回答并提供有用的信息。

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艾因没有唱过的歌

2.2023年全球虚拟数字人产业报告正式发布,2023ChinaJoy全面助推数字人产业发展!

作为一个虚拟人物,艾因没有唱过的歌只是时间问题,只要程序输入,她可以唱完所有的歌曲。

艾因,出生于魔法界名门世家的19岁女孩,身为家中的次女,一直以来都无忧无虑地生活着。但她不愿在家族庇护下度过一生,在筹划前往未知的外界闯荡时,意外得知了长姐离开家族驻地的消息,因此秉持着个人的想法与寻找离家出走长姐的念头,迈上了出游的道路。

势VUP,主要 内容为唱歌和休闲游戏。游戏涉猎范围广,但是十分害怕恐怖游戏。将 称为展开 结界。(结界中的观众只能在结界解除时才能安全离开。)

因为展开结界如同"绑架"一般,粉丝名称为"人质"。后创立“19岁教”,意为教徒永远都停留在19岁这一成熟又不成熟的年岁,粉丝名更换为|19岁|。

虚拟偶像的技术趋势:

据前瞻产业研究院数据,全国有3.9亿人在关注虚拟偶像,其中最大的二次元活动社区B站月活用户达1140万,虚拟主播占 营收40%。

同期,B站、虎牙等大型 也都开启了线上、线下虚拟主播活动。同期游戏市场规模达到2300亿,其中与数字人相关度较大的RPG类游戏约占30%的份额。

世优科技创始人纪智辉表示:以前的虚拟数字人主要为传统CG人工制作,通过后期离线渲染的方式实现。并非实时数字人,不能实时被驱动或者实时进行虚拟拍摄。

现世优科技通过实时数字人技术将虚拟IP复活后,可以将虚拟数字人的应用场景和真人一样使用,跳出屏幕,在 /短视 /教育/品牌营销/影视动画教育等领域进行多元化应用。

2023年全球虚拟数字人产业报告正式发布,2023ChinaJoy全面助推数字人产业发展!

虚拟数字人是指具有数字化外形的虚拟人物。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备存在,我们所知的很多虚拟人都要通过手机、电脑或者智慧大屏等设备才能显示。那相关的虚拟数字人概念股有哪些呢

虚拟数字人概念股 一览表

1、科大讯飞(002230):科大讯飞在核心技术基础上将技术优势转化为行业市场优势和用户优势,基于拥有自主知识产权的 的人工智能技术,科大讯飞已在教育、医疗、司法、智能服务、智慧城市等行业领域全面布局,并在消费者领域推出从手机应用、到智能车载、智能家居、智能终端等多种产品。

2、芒果超媒(300413):拥有丰富的IP矩阵、成熟的虚拟人技术以及强大的IP运营能力。芒果TV首个虚拟人“瑶瑶”、湖南卫视数字主持人“小漾”先后亮相。

3、蓝色光标(300058):公司表示目前正在积极布局并参与虚拟人 赛道的 公司投资。

4、利亚德(300296):公司虚拟动点(及NP公司)的光学动捕技术和产品可用于虚拟人物的动作捕捉和空间定位。

5、星期六(002291):公司整合了国内顶级的制作团队和IP资源,当下选择了短视 孵化相关虚拟人IP,并做了相关制作开发,预计年内有望推出首个虚拟人IP账号。

6、虹软科技(688088):公司的虚拟人物技术可用于手机移动设备、可穿戴设备、视 互联网 等等;核心技术在于AR/VR等解决方案

7、利欧股份(002131):早在2020年,公司就开始尝试将AI人工智能和AR增强现实技术运用于电商 ,多维度实现虚拟主播的场景运用,包括自建虚拟主播进行培育和营销,打造品牌自有的AI代言人;同时也一直推动虚拟偶像IP的代言等创新营销活动。

8、捷成股份(300182):参股公司世优科技为虚拟人技术提供商,计划推出“MetaAvatarShow”元宇宙分身秀 。

9、锋尚文化(300860):虚拟演艺产品、虚拟艺人制作运营的布局,目前均处于探索阶段。

10、风语筑(603466):VR/AR、全息影像、裸眼3D、虚拟主持人、人机交互等数字多媒体技术是公司打造沉浸式体验的重要手段,公司拥有多项与之相关的 及软件著作权;子公司方面,公司于年初投资设立的浙江深白数字科技有限公司将开展短视 数字营销、CGI视效广告、超高清裸眼3D大屏、虚拟偶像和AI数字人开发及数字IP运营等创新业务。

11、中文 (300364):两点十分的虚拟数字人分为二次元虚拟up主、国潮虚拟偶像、脱口秀虚拟主播以及超写实数字虚拟偶像等几大类,分别应用在综艺 ,形象代言、品牌联名, 带货、虚拟互动等场景,未来还将开拓公益、文化创意等领域。?合作协议约定基于公司海量的内容IP资源及两点十分的虚拟数字人系统、CG技术等全链条技术,共同制订基于元宇宙的应用、服务于内容IP产业的产品战略,包括但不限于内容IP领域的虚拟数字人应用场景及商业变现模式、虚拟数字人智能内容创作、虚拟IP打造、虚拟IP运营及孵化路径等。

12、浙文互联(600986):公司已搭建起数据管理 DMP、智能投放系统、用户管理工具SCRM、舆情管理工具、及基于云计算的运营工具WeBox等营销技术产品,同时整合大数据网络监测研究、线上调研、消费者调研社区、渠道检查等调研工具形成AI数据云、检查云、调研云,构建形成多元化的营销技术产品矩阵。

13、天神娱乐(002354):公司从页游研发起家,顺应产业发展,将游戏研发转向移动手游并不断覆盖游戏各细分品类,同时逐步打通游戏产业链各环节,实现游戏在研发、渠道、发行多维度并举,进一步夯实公司游戏业务综合竞争实力。游戏研发方面,公司多款游戏产品自上线以来持续为公司创收。

14、奥飞娱乐(002292):目前公司虚拟偶像工作室旗下包括超级飞侠团队成员乐迪、小爱、包警长,以及萌鸡小队麦奇、朵朵,贝肯熊等众多人气IP角色。以“巴啦啦小魔仙”IP的经典角色开发的虚拟偶像“魔仙女团-小蓝”及“魔仙女团-严莉莉”目前已入驻B站。

15、中青宝(300052):公司表示对于数字人/虚拟人的相关技术正在探索中。

16、万兴科技(300624):公司表示正在进行虚拟演示相关功能的预演。

17、华扬联众(603825):华扬联众旗下子公司上海骞虹文化传媒有限公司与其数字技术合作伙伴(DigitalProductionLab),早在去年就共同推出了虚拟形象“Aimee”,并不断在技术迭代创新下,尝试了一系列商业化项目和案例

18、云南旅游(002059):公司全资子公司华侨城文旅科技官微显示,公司旗下的 虚拟形象IP爆笑两姐妹已可进行实时 ,目前全网粉丝量已突破千万,其利用先进的“实时面部表情捕捉系统”和“全身动捕技术”让3D虚拟主播能够与观众实时 互动,科技性、观赏性和互动性十足。

19、网达软件(603189):旗下蛙色VRSaaS云 为华为合作伙伴,虚拟数字人业务主要由公司以及旗下时未科技合作开发,公司在银行、社区、学校等领域已有落地项目。

20、川网传媒(300987):公司11月10日在投资者互动 表示,虚拟主播“小雅”是川网传媒推出的首个虚拟IP,整合了AR、AI和动作捕捉等技术,能实现虚拟“小雅”与真实环境的融合、互动,可用于 、带货、短视 等多种场景。

21、吴通控股(300292):公司参股的云想科技公司是国内 的短视 营销解决方案 服务商,其基于大数据驱动的创新技术为众多客户提供了富有价值的 数字营销服务。云想科技积极拓展包括元宇宙在内的新业务,通过虚拟人形象为客户提供 运营服务,发力品牌自播电商。

22、歌力思(603808):公司旗下品牌ELLASSAY接连推出品牌虚拟人物。

23、天舟文化(300148):公司已完成从图书发行企业向文化产业集团的转型,聚焦教育、泛娱乐、文化三大板块。

24、佳创视讯(300264):公司具备VR业务产品及内容制作相关技术。

25、元隆雅图(002878):积极研究未来虚拟 与现实社会相交互的重要 ,深入探索科技在虚拟数字形象、虚拟IP运营、虚拟营销场景、企业有效代言等客户潜在需求中的应用。

26、丝路视觉(300556):公司相关技术可支持数字人的制作与开发。

27、启迪设计(300500):公司投资的启迪数字科技(深圳)有限公司自成立以来,一直致力于数字展示技术服务,数字展示的主题围绕科技和产业领域。目前已经具备的成熟技术储备包括:沉浸式体验、裸眼3D、全息展示、虚拟人交互等,并基于此开发了“集成电路全息工厂”、“数字虚拟人导览”等产品。目前虚拟现实技术在北京中关村集成电路科技馆、苏州金融科技中心、深圳龙华城市客厅等项目上已经得到实际应用,并获得客户广泛好评。

28、奥拓电子(002587):公司超高清LED大屏打造的沉浸式空间+创想数维(奥拓电子旗下公司)XR虚拟数字内容制作技术,打破现实与虚拟的次元边界,呈现”所想即所见”的跨次元效果。

29、引力传媒(603598):公司12月14日宣布,拟以5000万元投资设立全资子公司,布局XR技术商业化应用、数字人和虚拟IP等战略性新兴产业。

30、方直科技(300235):公司自主研发了智能化表情合成反馈交互技术、个性化虚拟人像活化互动技术等。

AI游戏行业抢滩登陆AIGC,更多精彩尽在2023ChinaJoy数字科技创新主题展区!

目前,随着元宇宙产业在全球如火如荼开展,及年初ChatGPT爆火,生成式AI算法的突破,数字人身处元宇宙与ChatGPT这两大应用风口汇集点,被市场点燃了规模化应用的热情。数字人将开启元宇宙的入口,在元宇宙未来构想中,一方面,任何真实 的人可通过虚拟化身进入虚拟 开展生活社交活动;另一方面,如数字管家、虚拟偶像、虚拟员工等虚拟“原住民”角色的存在,可使元宇宙 更加丰富,激发无限可能。

得益于构建虚拟数字人所依赖的CG、动捕、AI等技术逐渐成熟,虚拟数字人百花齐放,各种各样的形象风格、虚拟社会角色争先在全球亮相,虚拟数字人已驶入了发展快车道。陀螺研究院统计,2020年至2022年期间,全球虚拟数字人企业数量不断取得新突破,从12家激增至44家,同比增长2.7倍。火热的赛道也点燃了投融资市场热情。2020年至2022年,全球发生的投融资总事件从12起增加至44起,投融资总数量同比增长2.7倍。投融资总规模从1.65亿元扩大至49.88亿元,投融资总规模同比增长超29倍。聚焦投融资金额来看,全球超1亿元融资规模企业有14家。

其中最大的一笔融资,来自2021年韩国元宇宙虚拟社交 ZEPETO,融资金额达12.1亿元。资本闻风而动,政策环境也暖风 吹,全球多个 出台了多项元宇宙支持政策、虚拟数字人专项支持政策。仅国内市场,我国2021年将虚拟数字技术的发展纳入“十四五规划”,2022年上半年北京市经济和信息化局印发了《北京市促进数字人产业创新发展行动计划(2022-2025年)》,发展目标指出到2025年数字人产业规模突破500亿元。这是国内首个虚拟数字人专项政策。

产业发展现状层面,虚拟数字人从制作到最终商业成果落地,产业链各环节分工明确,商业化场景探索也初见成效。陀螺研究院深入挖掘产业数据,从宏观到微观两个方面深度剖析,目前正式发布了《2023年全球虚拟数字人产业报告》。

顺应时势、与时俱进,2023ChinaJoy恰逢二十周年盛典,在 OB展区方面,本届ChinaJoy全新增设数字科技创新主题展区,将涵盖当下全球数字娱乐领域中涉及数字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、区块链的技术及应用类产品的展示及商务交流。也代表着未来数字娱乐技术的最新发展趋势。整体展区规划面积1500平米,主办方将组织邀请国内外在前沿科技领域的创新型企业参展参观。截止目前,百度、牛信云、汉王友基、科大讯飞、巴比特、世优科技等相关领域的业界企业正在与主办方积极踊跃洽谈中。更多创新科技,尽在本届ChinaJoy!

第二十届ChinaJoy展会以“相伴二十载越来悦精彩”为主题,感恩二十年来一路同行的所有海内外业界伙伴和玩家朋友们;期待相聚2023年,共同见证ChinaJoy辉煌的二十周年盛典。展会将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。

●回首2021ChinaJoy,助力数字人应用场景成功破圈!

2021年数字人工作委员会携手ChinaJoy,在ChinaJoy展会现场增设数字人展区,真正打破数字人应用的次元壁,感受科技带来的全新数字娱乐互动体验。数字人工作委员会联合ChinaJoy主办方在W5馆 OB展区特设“数字人展区”,并吸引到腾讯、百度、阿里巴巴、浦发、网易、搜狗、商汤、虎牙、凌云光等标杆企业组团亮相,现场盛况空前、精彩纷呈。

●2021ChinaJoy数字人展区现场盛况:

目前,2023年第二十届ChinaJoy招商工作如火如荼!在此,我们诚邀海内外业界企业共赴盛会、共享盛世!欢迎广大企业联系主办方接洽参展事宜。

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

参展赞助

朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net

师先生:Shijin@howellexpo.net

刘女士:Emily_liu@howellexpo.net

杨女士:Yangyanping@howellexpo.net

戚先生:Weber.qi@howellexpo.net

媒体宣传

朱女士:Sumi_zhu@howellexpo.net

王先生:Chris_Wang@howellexpo.net

?游戏企业全面布局AIGC

步入2023年,AIGC火爆全球。国内众多游戏企业纷纷加码AIGC的背后,是AIGC对提升游戏生产效率的关键作用。行者AICEO尹学渊表示,在运用AIGC技术后,游戏研发团队只需设定最初的创意方向,然后将大部分耗时耗力的执行工作交给人工智能,形成一套“自动化完成”的生产线,以此大幅降低游戏行业的试错成本。

“AIGC的趋势已成现实,游戏厂商如想在AIGC的时代保持 的研发优势,则一考验团队人才储备,二考验技术应用能力,即AIGC工具由谁用、用得如何。”在谈及AIGC领域的布局时, 相关负责人表示,已推动公司旗下游戏工作室对AIGC进行技术培训与投入使用。通过AI技术进行智能整合,为项目打通方案,满足功能要求,如游戏中的智能NPC、场景建模、AI剧情、AI绘图等方面,对于开拓设计思路与创意灵感、提升游戏研发效率起到了很好的推动作用。

在游戏体验的提升方面,AIGC也将扮演重要的角色。中手游肖健曾表示,可以想象一下,届时开放 RPG游戏用AI来设计NPC,所遇到的每个NPC都是依据庞大的设定库随机组合演绎而来,有着其 的背景、性格、说话方式、真正实现千人千面,游戏体验将会变得非常鲜活生动,而这只是AIGC给我们带来的可能性的一小部分。

相关资料显示,游戏公司通过内部自建和购买服务方案等方式加强在AIGC的布局。比如,亲自下场组建AI实验室或者 的“自研派”包括腾讯的AILab、Cros,网易的伏羲、AILab,米哈游的逆熵研究院;而沐瞳科技、龙渊网络、灵犀互娱等游戏公司则是通过采用超参数AIBot、行者AIBot以及启元 游戏AI解决方案等方式入局。

?AIGC技术有助于提升游戏开发效率,降低开发成本和开发门

游戏内AI文字生成具备较早落地潜力,有望提升游戏区分度和玩家吸引力。生成式AI在游戏内的应用已处于起步阶段,《逆水寒》手游宣布将实装国内首个游戏GPT,使NPC具备更高的自主性与随机性,提升互动真实感,《逆水寒》手游将于6月上线。AI生成、音乐等有望丰富游戏内容,提升玩家交互体验。游戏可根据玩家需求个性化定制外观、服装、场景等美术资源,自由改变游戏背景音乐的风格等。

?全面助力游戏形态升级和产业变革

AIGC是非线 设计的关键技术,能够实现玩家自主改变游戏流程。现阶段大部分游戏的剧情和流程采用提前预设的线性设计,AI技术的深度应用能够使游戏根据玩家偏好自动生成剧情分支、任务路线等。结合VR/AR技术,通过生成式游戏机制提供个性化的游玩体验。可通过传感器分析玩家偏好,由AI自主生成游戏剧情、场景、个性化玩法等,大幅增加游戏的互动性和沉浸感。

作为当今全球数字娱乐领域最具 度与 的年度盛会之一,第二十届ChinaJoy展会以“相伴二十载越来悦精彩”为主题,将于2023年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举办,同期CJPlus(ChinaJoy线上展)也将迎来其全新形态,开启“线下+线上”的多元化数字娱乐嘉年华模式。

在ChinaJoy OB展区方面,2023年全新增设数字科技创新主题展区,顺应时势、与时俱进,将含盖当下全球数字娱乐领域中涉及5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、数字人、ChatGPT、AIGC、区块链的技术及应用类产品的展示及商务交流。也代表着未来数字娱乐技术的最新发展趋势。整体展区规划面积1500平米,主办方将组织邀请国内外在前沿科技领域的创新型企业参展参观。截止目前,百度、牛信云、汉王友基、科大讯飞、巴比特、世优科技等相关领域的业界企业正在与主办方积极踊跃洽谈中。更多创新科技,尽在本届ChinaJoy!

展望未来,生成式内容改变游戏设计的底层逻辑。现阶段游戏品类如开放 ,依赖内容的堆叠和填充,生成式AI有望在开放 自主生成新内容,丰富游戏体验。游戏与先进科技的链接一直很紧密,AIGC浪潮也将不例外,AI技术应用有望突破现有端游、手游为主的行业形态,实现游戏行业的变革。2023ChinaJoy展会现场,更多AIGC领域的相关企业与最新技术,将在这里精彩亮相,让我们共同期待!

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

参展赞助

朱女士:Toma.zhu@howellexpo.net

师先生:Shijin@howellexpo.net

刘女士:Emily_liu@howellexpo.net

杨女士:Yangyanping@howellexpo.net

戚先生:Weber.qi@howellexpo.net

好了,关于“艾因没有唱过的歌”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“艾因没有唱过的歌”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。